Как Brightmn сделали кинематографичный клип только с использованием ИИ
Главная героиня спасает свою любовь после крушения космической станции

Музыкальная группа Brightmn Ашота Геворкяна, основателя студии видеопродакшена OMNI Production, 22 августа выпустила новый клип на одну из своих песен «Цунами» из нового альбома. Ролик создан только с помощью ИИ — создатель решил замахнуться на масштабную и технически сложную историю, работа над которой в итоге заняла 1,5 месяца.
Для «Большого Города» Ашот сделал большой разбор процесса создания и работы с инструментами ИИ — и даже показал кусочек процесса.

Ашот Геворкян
основатель студии видеопродакшена OMNI Production
— Имея практически безграничные возможности в выборе стилистики и наполнения, я решил замахнуться на романтическую историю любви и спасения в фантастическом сеттинге, где главной героиней является девушка, спасающая своего мужчину после крушения космической станции. Это некая отсылка к моему личному опыту взаимоотношений с супругой, но в космическом масштабе.
Основные инструменты для работы
— В Krea ai я создал консистентных персонажей и большую часть клипа в картинках.
— REVE использовал, когда лица были неважны, там создавал атмосферные кадры. В редких случаях помогали Higgsfield и Midjourney.
— Практически вся анимация сделана в Hailuo, на данный момент это один из лучших инструментов, который делает анимацию, в особенности динамичную.
— Более статичные кадры анимировал в Kling 2.1.
— Все картинки проходили доработку в Photoshop, чтобы в кадре всегда была одна и та же спасательная капсула.
Подходя к сложным динамическим сценам, я переживал, что их просто не получится сделать, но Hailuo каждый раз приятно удивлял пониманием промпта и того, что я хочу видеть в итоге. На героине всегда по центру костюма была молния, которая изначально забывалась сгенериться, и много мелких деталей, создающих целостность восприятия.


Процесс создания
— Вначале я сгенерировал и анимировал четыре разных кадра космических сцен, подставил в черновой отснятый материал с лайвом группы, чтобы посмотреть, насколько гармонично стыкуются отснятые кадры с космическими изображениями. На этой стадии нам показалось, что фактуры «клеятся» и можно продолжить работу.
Понадобилось сотни генераций, сотни дублей анимации и многочисленный перемонтаж материала, чтобы добиться точности персонажей, пространства и цельности истории.
Одной из главных задач была консистентность персонажей, чтобы в каждом кадре были определенные персонажи — это в нейросетях одно из сложнейших действий, особенно если речь идет о длинном по хронометражу видео. Конечно, если приглядеться, то персонажи иногда все-таки разнятся, но из-за насыщенности событий воспринимается только образ, а некоторые неточности сглаживаются.


В чем сложность
— Было много сложных моментов: например, как девушка добегает до спасательной капсулы своего мужчины, обнимает его и вытаскивает его из капсулы. У меня большая коллекция дублей, как героиня вытаскивает мужчину будто после жесткой пьянки, где он в полусознании. Иногда она просто выбрасывала его из корабля, иногда сливалась с ним в единое цело или хватала его крайне нелепо. Было одновременно и смешно, и грустно день за днем прорабатывать эту сцену, но в итоге у меня получилось найти оптимальные фазы кадров и монтажного ритма, чтобы сцена заработала.
Моим главным принципом при работе с ИИ все чаще становится поиск способов отвлечь зрителя от мысли, что работа сделана с помощью ИИ, и увлечь его внимание самой историей. На данном этапе это крайне трудно, многие зрители пока скептически относятся к новой визуальной реальности, поэтому качество создаваемого ролика должно быть на высоком уровне, чтобы человек поверил в технологию и воспринимал работу как отдельное произведение. Надеюсь, у нас это получилось.
Фотографии: Brightmn